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玩家在游戏中想要的是什么?

2018-01-19 Gad-腾讯游戏开发者平台

游戏开发者们,你知道玩家的需求是什么吗?玩家自己是否能清楚自己的需求呢?这个问题,拿来问玩家,大多数玩家会说,“好玩”就行。但是在不同的玩家的眼中,“好玩”也是不一样的。针对这个问题,一些从业者和玩家在GAD上发表了自己的观点。



观点:玩家要的是“新奇”


better:


想要的东西不太好说,毕竟人都是喜新厌旧的,可能在喜欢的东西玩一阵之后就去玩别的觉得新奇的东西了,所以游戏都需要持续的更新内容保持DAU。


但是不想要的东西就很好懂,漫长的任务、繁琐的升级、杂乱的装备.....这些玩家一旦讨厌就直接放弃或是逃过了。



观点:玩家要的是“好玩”


芝麻酱:


“要好玩!”这个需求 ,从玩家之口听到的相对少,从老板之口听的比较多,大概等同于“要赚钱!”(我会不会再也找不到工作了……)


“好玩就行。” 可能这么说的时候,回答者所面对的那个问题是无从下手的状态,问题过于开放,脑中奔腾过一万个宇宙的答案之后,只能总结成了一个简单的回答。


对单个玩家而言,大部分人知道自己想要什么(或者不喜欢什么),但不一定能够说出来。进入游戏后 作为游戏内元素的一员,每个人对于“想要什么”就更清晰了,会考虑自己的立场利益。


如果把玩家作为“玩家”这个整体,如同民意,那就不存在了。


好玩本就是以个人感受为出发点,但人的感受标准来自人类知识、社会教导、圈子的衡量等等。



行风文一生:


他们知道的是感觉,研发者要给的是体验。


观点:玩家会根据自身情况寻找游戏


可追:


至今没有机会从业,但是作为一个只玩小众游戏的玩家来说,我既知道自己想要什么,也不知道自己想要什么。


1.我知道自己想要在游戏得到什么。


作为一个工作清闲,没有女朋友,又懒得投入太多精力的死宅男,我只是想找一款游戏度过无番无美剧的尴尬时光,只要能让我玩的有兴趣,能保持新鲜度并且游戏时间不死板的游戏就行。


2.我知道自己想要什么类型的游戏。


我想要个玩法有深度,不用投入太长时间的游戏,最好带有收集元素,但是养成周期又不长,最好不用养成,画风我喜欢就好。


3.我不知道我想玩的是什么游戏。


我找游戏的途径是,先定方向再去各大商店及论坛寻找相关类型的游戏,在这之前我其实并没有一个明确的目标。


玩法有深度?什么玩法有深度?我也不知道,找到作品看评论和简介吧。


投入太长时间?多长时间算长?我也不知道,大概就是随随便便就把当天的固定收益拿完,额外收益即使不拿也不会落后太多。


收集元素?收集什么?随便吧。


养成周期多长?嗯,看情况吧,只要过程不枯燥,养十年也行。


画风要什么样的?随意,像素、3D、2D、纸片人都无所谓。


4.所以我到底要什么游戏?


试了试符合要求的,再见吧,玩什么游戏还是上班重要……这群策划明明做了坨屎还总是想骗我氪金。


以上都是开玩笑的,我的需求是多个平面上的焦点,假如6个平面(这个平面包括我喜欢的部分和不喜欢的部分)拼出来了个正方形吧(再高维我也想象不出也不会描述),你在正方形中间看似基本都满足了我的需求而且偏离都不远,但这不是我想玩的游戏,我的首选就是连长度这个属性都没有的8个定点,接下来是只有长度这个属性的12条边,而不是你为了满足所有人胃口选择的正方形正中一点。


总的来说就是,我想要更针对性的体验,并不是说满足我所有要求的针对性,只要抓住两到三点就能吸引我,抓住的越多我对游戏的缺陷容忍度就越高,即使他不是我的菜,我也会说他好玩四处安利然后卸载他。


人人都能找到自己理想游戏影子的一个玩意,说破天你也就是个更黑的影子而已,再像真人的形体也不能用来啪啪啪。


最后,因为利益原因大家的思路总是想如何让一款产品抓住更多的人,其实一个玩家手机上起码也有两三款不同的游戏来满足自己的不同需求,而且很多是同类型的,在手机内存饱和和玩家可调配时间缩短以后,才会选择从其中一款或几款游戏内彻底流失,这之前有付费习惯的用户依旧很继续付费并且对活动保持关注。所以补一句题外话:各位策划大大,千万不要想着抢夺玩家的时间,能留存下来的很可能是因为你只是差点接近玩家的可调配时间底线,不是因为你的游戏真的非常好玩。



观点:玩家大多不知道自己想要什么


挺闹心:


以目前中国玩家的情况来说,绝大多数玩家是不知道自己想要什么的,他们心中也没有一个明确的“好玩”的定义。原因有几方面:


1.人云亦云。中国玩家的从众性特别强,这与玩家受教育程度、传统影响有关系。大部分玩家会选择有很多人说好的游戏。


2.游戏质量不好。在国内,绝大多数玩家能够玩到的游戏,质量都是非常堪忧的,能够真正玩到一些高质量游戏的人毕竟是少数。在大量低质和同质化严重的游戏影响,玩家即使通过体验也很难分辨出游戏的好坏;


3.低劣的广告。大家都是业内人,都明白在国内广告对于一个游戏的运营结果有多大的影响。所以现在太多厂商为了吸引用户采用的广告和营销手段都太低劣了,而广告是玩家鉴别游戏的第一道关卡,以国内现在的情况来说,玩家几乎是不可能在广告这关来鉴别“好玩”与否的。


最后说点,虽然现在的玩家在绝大多数时候还是会让游戏行业的同事们觉得“很傻”,但是相比十年前,五年前的“傻”已经有很大改变了。所以相信在不久的未来,玩家的鉴别能力会大大提升的,相信以后那些同质化和低质化严重的游戏很难有生存空间了。


邪让多杰:



身为游戏从业者的你,知道玩家想要的是什么吗?你觉得玩家知道自己想要什么吗?欢迎留言补充~


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